时间:2023-06-21 15:47:07
类别:橙光游戏攻略
橙光游戏《穿成炮灰后我直接弃疗》性格分析
橙光游戏《穿成炮灰后我直接弃疗》性格分析
以下所有都是根据大五人格测试得出的结果再结合我的分析得出的。(我不保证准!因为还没有完结,容珩可以看出的性格不是太多!)
⭕神经质(不是你们想的那个缺魂的那个神经质啊)8➖外向性1➖开放性 5➖宜人性3➖严谨性5
首先我们先看这个神经质(总感觉怪怪的啊…)神经质是神经质或情绪稳定性,具有焦虑、敌对、压抑、自我意识、冲动、脆弱等特质。
再细看神经质的得分,较高的是焦虑➖7,抑郁➖10(意料之中又意料之外,心疼我的宝)自我意识➖7,脆弱性➖7(我的宝)
焦虑高的特征是焦虑,容易感觉到危险和威胁,容易紧张、恐惧、担忧、不安。这个没什么好分析的,就看到的这样子。
抑郁高的特征是绝望的、内疚的、郁闷的、沮丧的。容易感到悲伤、被遗弃、灰心丧气。容易感到内疚、悲伤、失望和孤独。他们容易受打击,经常情绪低落。(这个很容易看出来了,我也不多说了。)
自我意识高的特征是太关心别人如何看待自己,害怕别人嘲笑自己,在社交场合容易感到害羞、焦虑、自卑、易尴尬。(这个我不多评述,因为得出的结果和我分析的有些出入,哪里出的问题呢?)
在感受到强烈的诱惑时,不容易抑制,容易追求短时的满足而不考虑长期的后果。不能抵抗渴望的、草率的、爱挖苦人的、自我中心的。
脆弱性是指在遭受压力时的脆弱性。高分者应付压力能力差,遇到紧急情况时变得依赖、失去希望、惊慌失措。低分者认为他们自己能正确处理困难情况。而容珩属于高分范围,高分特征是压力下,容易感到惊慌、混乱、无助,不能应付压力。所以在年少时一直努力,努力做好所有渴望得到所有人认同和夸奖的容珩才在母后离开后才一下子消沉不再有任何希望的吗。
⭕外向性得分:热情➖1乐群性➖1独断性 ➖9活力➖1寻求刺激 ➖1积极情绪➖1
(容珩除了独断得分高,其他都低的可怕…原来容珩包被活的真的很不快乐)
外向性是外向性来表示人际互动的数量和密度、对刺激的需要以及获得愉悦的能力。这个维度将社会性的、主动的、个人定向的个体和沉默的、严肃的、腼腆的、安静的人作对比。这个方面可由两个品质加以衡量:人际的卷入水平和活力水平。前者评估个体喜欢他人陪伴的程度,而后者反映了个体个人的节奏和活力水平。(我知道有点长有点难看懂,我也看了很长时间)
因为要下车了我就选几个来写吧。
热情➖1(低分了)它和人际亲密问题最相关。热情的人富有感情、友好。他们真心地喜欢他人,并很容易和别人形成亲密的关系。低分者并不是怀有敌意或一定缺少同情心,而是更正式、沉默、在行为举止上比高分者冷淡。
低分特征虽然并不意味着冷淡、不友好,但通常会被别人认为是对人疏远,不友好。(所以在女主和容珩产生误会后所有人都认为女主要完蛋了,因为在他们印象里容珩很孤僻不好相处。)
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橙光游戏《穿成炮灰后我直接弃疗》性格分析
以下所有都是根据大五人格测试得出的结果再结合我的分析得出的。(我不保证准!因为还没有完结,容珩可以看出的性格不是太多!)
⭕神经质(不是你们想的那个缺魂的那个神经质啊)8➖外向性1➖开放性 5➖宜人性3➖严谨性5
首先我们先看这个神经质(总感觉怪怪的啊…)神经质是神经质或情绪稳定性,具有焦虑、敌对、压抑、自我意识、冲动、脆弱等特质。
再细看神经质的得分,较高的是焦虑➖7,抑郁➖10(意料之中又意料之外,心疼我的宝)自我意识➖7,脆弱性➖7(我的宝)
焦虑高的特征是焦虑,容易感觉到危险和威胁,容易紧张、恐惧、担忧、不安。这个没什么好分析的,就看到的这样子。
抑郁高的特征是绝望的、内疚的、郁闷的、沮丧的。容易感到悲伤、被遗弃、灰心丧气。容易感到内疚、悲伤、失望和孤独。他们容易受打击,经常情绪低落。(这个很容易看出来了,我也不多说了。)
自我意识高的特征是太关心别人如何看待自己,害怕别人嘲笑自己,在社交场合容易感到害羞、焦虑、自卑、易尴尬。(这个我不多评述,因为得出的结果和我分析的有些出入,哪里出的问题呢?)
在感受到强烈的诱惑时,不容易抑制,容易追求短时的满足而不考虑长期的后果。不能抵抗渴望的、草率的、爱挖苦人的、自我中心的。
脆弱性是指在遭受压力时的脆弱性。高分者应付压力能力差,遇到紧急情况时变得依赖、失去希望、惊慌失措。低分者认为他们自己能正确处理困难情况。而容珩属于高分范围,高分特征是压力下,容易感到惊慌、混乱、无助,不能应付压力。所以在年少时一直努力,努力做好所有渴望得到所有人认同和夸奖的容珩才在母后离开后才一下子消沉不再有任何希望的吗。
⭕外向性得分:热情➖1乐群性➖1独断性 ➖9活力➖1寻求刺激 ➖1积极情绪➖1
(容珩除了独断得分高,其他都低的可怕…原来容珩包被活的真的很不快乐)
外向性是外向性来表示人际互动的数量和密度、对刺激的需要以及获得愉悦的能力。这个维度将社会性的、主动的、个人定向的个体和沉默的、严肃的、腼腆的、安静的人作对比。这个方面可由两个品质加以衡量:人际的卷入水平和活力水平。前者评估个体喜欢他人陪伴的程度,而后者反映了个体个人的节奏和活力水平。(我知道有点长有点难看懂,我也看了很长时间)
因为要下车了我就选几个来写吧。
热情➖1(低分了)它和人际亲密问题最相关。热情的人富有感情、友好。他们真心地喜欢他人,并很容易和别人形成亲密的关系。低分者并不是怀有敌意或一定缺少同情心,而是更正式、沉默、在行为举止上比高分者冷淡。
低分特征虽然并不意味着冷淡、不友好,但通常会被别人认为是对人疏远,不友好。(所以在女主和容珩产生误会后所有人都认为女主要完蛋了,因为在他们印象里容珩很孤僻不好相处。)
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橙光游戏《我不是纨绔是炮灰》小公主线攻略
目前应该是 智慧12 亲情3 好感6
挡在周面前 好感+1
同上前查看 过剧情 无
劝小公主不收 智慧+1 好感-1
劝小公主收下 智慧-1 好感+1
行礼告退 无
安慰小公主 好感+1
尽心履行职责
推荐侍卫 无 待更 自行请命 好感+1
回忆原著计策 后有两个选项
默不作声 好感+1 待更 毛遂自荐 好感+2(建议这个)
买匕首留给小公主 好感+1
买匕首防身 无
速度慢【刺杀身亡】把梨梨卡擦卡擦
听我的 选向后退步避其锋芒
接着是 蹲下抱起双腿向后摔
然后是 捡起刀子刺
大概是一种知道身份差距的喜欢
谢侍卫其实也没有做错什么阿
一份担心 自乱阵脚 为你身亡
可他念的 依然是小公主
橙光游戏《我不是纨绔是炮灰》小胖藜攻略
开始剧情拉[注:亲情值过低会惨的哦]
答应 亲情+1
拒绝 纨绔+1
忍无可忍 纨绔+1
顾念亲人 亲情+1
萧念的约定 亲情+1
积郁难消 纨绔+1
注:此处选萧念后还有一处选择
如萧念建议 亲情+1
依然故我 纨绔+1
这么可爱的妹妹,我们要答应好不好?
迷惑什么事 亲情+1
心情愉悦 纨绔+1
去医院 亲情+1
不去医院 恭喜小可爱达成结局[车毁人亡]
不动手 理智+1
动手 理智-1
[我相信在场的各位都是理智的小可爱♡]
处理后事 理智-1
找沈显达 理智-2
去银行了解情况 理智+1
[沈显达活脱脱一禽兽不如,
惦记我妹妹?
修个八万年再来都没用]
此时 理智2 亲情1纨绔4
只有一个选择
相信萧念 恭喜达成结局[无边的黑暗]
叮咚 你失去了一个可爱又善良懂事的妹妹,
请就地摩擦小胖藜 千万不要手下留情[划掉]
理智3亲情6纨绔0
建议回酒店–穿书(继续)
询问号码 达成[无尽的等待]
相信萧念 达成be
就是很想很想✘✘✘
让女子服侍[建议] 智慧+1
相信自己 亲情+1
认错 亲情+1
沉默 无
安慰魏夫人 亲情+1
直接回后院 无
姑娘请稍等 智慧+1 周好感+1
姑娘慢走 无
礼仪师父 智慧+2 亲情+1
家中夫子 智慧+1
过剧情 周好感+1
听从起身 无
唐突道歉 周好感+1
要册子[后面有两个选项]
注:另寻借口 智慧+1
威逼 无
别遭罪 无
耐心劝走 无
宁为纨绔 ,不为炮灰 智慧+1
橙光游戏《炮灰洗白手册》做菜攻略
特别注意:
1.【做菜系统】需要先去【师门任务】处接取帮厨任务,完成后在【弟子房-厨房】处开启~
2.每次做菜增加厨艺值,厨艺>15才可以做出上品,否则只能做出中品和下品
3.在【弟子房-自宅】处可以品尝上品菜肴,增加对应修为~
4.众所周知修仙哪有做菜好玩(划掉),让我们一起愉快的泡茶和做菜吧!
【红烧肉】
盐适量 砂糖适量 清水适量 葱姜适量 香叶适量 八角适量
猪肉(250-300g)
砂糖(18-22g)
黄酒(2-3小勺)
酱油(2-3小勺)
冰糖(4-5颗)
【鱼香茄子煲】
葱适量 姜片适量 醋适量 清水适量 盐适量 白糖适量
五花肉(100-150g)
茄子(550-600g)
酱油(2-3勺)
淀粉(1勺)
泡椒(3-4个)
【夫妻肺片】
葱适量 姜适量 花椒适量 桂皮适量 白芝麻适量 盐适量
猪肉(300-350g)
黄瓜(200-250g)
干辣椒(90-110g)
酱油(2-3勺)
卤水(2-3勺)
橙光游戏《快穿之炮灰逆袭攻略》攻略
第一个世界:
1.是。
2.第一次玩的小可爱可以选择查看,跳过也不影响剧情。
3.自力更生,找找看有没有药。
4.掩护刺客。
5.不摘,等他醒来再说。
6.因为你能帮我一个忙。
7.恨。
8.要。
9.查看。
10.要选查看啊,不然就失败了( •̥́ ˍ •̀ू )。
11.挑明他的身份。
12.查看。
13.为莲儿求情(萧乾好感+5),获得莲儿的支持。
14.联络大月国旧臣。
15.如实相告。
16.让胭脂截住荣安的信。
17.查看。
18.扶他们起来。(旧臣对你的好感上升)
获得臣子的支持
19.起床。
20.都可以,萧乾好感都能+20
21.吃撑了走回去。
22.让他们知道自己是男的。
23.厨娘。
24.我想报答萧乾。
25.站在外面,等一会儿再进去。(萧乾好感+10)
获得萧乾支持。
26.找萧乾商量。(萧乾好感+10)
27.查看
28.拿出匕首抵住自己的脖子。
获得石怀义配合
29.告诉/隐瞒都可以,反正最后都会死哒(。ì _ í。)
第一个世界结束啦~
第二个世界:
1.是。
2.查看。
3.向朋友借钱,色诱会崩人设,就失败了。
4.不聊,聊会崩人设。
5.去。
6.要求检查威亚设备。
7.拒绝。
8.都看,看完后点不看了。
9.反应。
10.什么也不做,等待导演安排。
11.我想在片场找找感觉。
12.假笑。
13.扇扇子,故作潇洒。
14.温柔注视着笑。
15.下车查看那人的情况。
其实关于查看和跳过,我也不是很清楚,有些选项选跳过好像也不影响剧情,但有些选跳过就失败了,所以我建议小可爱们还是都选查看吧,不会浪费多少时间的。
橙光游戏《快穿之表面BOSS实则炮灰》养成攻略
第一天(早上 中午)去密林(第三次的小哥哥不打就行,其他的打)念30 晚上继续密林 念40
第二天早上去密林 念50
第二天(下午 晚上)去山脚刷老虎 选溜 共+20敏
第三天(早上 中午)去山脚刷老虎 选打 第一次敏武各+10 第二次武20 敏10
数值已达标 晚上请随意 (个人建议回一次竹屋)
橙光游戏《快穿之表面boss实则炮灰》第二次养成攻略
(徒弟好感+邪术)好感150,邪术100
养成方式如下;
第一天:去竹屋
第二天:去湖边
第三天:去湖北
第四天:去竹屋
第五天:去山洞
第六天:去山洞
第七天:去湖边
希望这攻略对大家有用
橙光游戏《朝廷已弃疗》三日养成攻略
第一天1.需要—人妻 沈恒剧情
不需要—无剧情
第二天2.第一天选[需要]则是人妻剧情
如果选[不需要]则是日天装糊涂接着切主线剧情,以及晚上会遇见变态宁,觉得他实在态度恶劣就打他—加宁哥10点仇恨,真爱就泼杯茶吧—无属性加成
第三天3.助她—加10点感性
杀她—加10点无情
置身事外—加1点感性
4.跑—无属性加成
犹豫—加10点情商
5.求情—无属性加成
沉默—无属性加成
注:如果你对小五小六是个好人则多获1点感性,如果你遇到了变态宁又没有替小五小六求情则反扣1点感性。
三天养成不管怎么选智商都加10点。